Farcry

Farcry
Un jeux d'une beauté exeptionnel en fete c'est un homme qui se guide par un homme et il fais des mission et au furt et a mesure il découvre des monstres


Graphismes
19/20
Sublime, Far Cry est sublime. Des plages de rêve idéales pour envoyer une colonie de Sims en vacances (headshot !), une jungle réaliste d'une densité à faire peur, une distance d'affichage faramineuse, des couleurs chaudes et ensoleillées qui nous changent des FPS grisâtres et des intérieurs tout aussi grandioses avec leurs éclairages dynamiques et une multitude d'autres effets ponctuels. Mais cette beauté est exigeante, préparez vos porte-monnaie. Il reste à voir ce qu'offriront HL², Doom 3 ou STALKER mais en attendant c'est Far Cry qui nous fait passer dans une nouvelle génération technique.

Jouabilité
17/20
Dans le fond, Far Cry est un FPS primaire, mais diablement bon car par dessus on ajoute un brin d'infiltration (pas assez peut-être), une IA coriace et efficace (mais perfectible), plusieurs voies possibles et une véritable tension oppressante. Ca marche du tonnerre.

Durée de vie
17/20
Une vingtaine de niveaux qui vous prendront en moyenne une bonne heure et une rejouabilité potentielle assez forte. Le multijoueur souffre d'un gros manque de cartes qu'on espère vite voir combler.
Bande son
17/20
D'excellentes musiques d'ambiance couplées à des morceaux dynamiques réagissant à l'action. A cela s'ajoutent de très bons effets d'atmosphère aussi bien mécaniques qu'organiques. Seules les voix en VF m'ont fait regretter la VO de la preview.

Scénario
10/20
Le héros ressemble à Van Damme, force est de constater que le scénario lui ferait un bon film. Heureusement que l'ambiance est excellente malgré tout.

Note Générale
18/20
Far Cry nous sort enfin de la torpeur dans laquelle se trouvaient les amateurs de FPS depuis trop longtemps. Dans un cadre original d'une beauté renversante et malgré une IA encore perfectible mais farouche, Far Cry séduira à coup sûr le fraggeur né par son gameplay qui, bien que basique, exige une certaine prudence et s'adjoint un sentiment de liberté et de danger permanent pour nous faire atteindre une extase ludique qu'on aurait presque oublié après une avalanche de titres moyens. Si vous cherchiez un prétexte pour upgrader votre PC, vous l'avez. En attendant de voir les autres challengers, Far Cry s'impose comme LE FPS du moment.

# Posté le lundi 31 juillet 2006 12:37

Modifié le mardi 01 août 2006 10:28

Getting-UP

Getting-UP
Voila un jeux de baston trop bien ou quand on tape on ressend la sencation qui se fais vraiment taper.




Graphismes
12/20
Des bugs de collision, des textures floues, un frame-rate un peu chaotique, le bilan est mitigé mais se rattrape sur une animation de qualité des personnages.

Jouabilité
10/20
S'il est simple à prendre en mains il manque à Marc Ecko's une dose d'inspiration et de fun. La diversité d'action n'est qu'illusoire et on réalise vite les limites des combats ou des graffes qui s'avèrent inintéressants et redondants à réaliser.
Durée de vie
14/20
Marc Ecko's parvient à doper sa durée de vie avec un peu de contenu bonus mais sa linéarité rend ces derniers trop simples à repérer et on doute qu'un second passage soit vraiment nécessaire pour compléter sa collection.
Bande son
16/20
En dépit d'un héros qui surjoue un peu trop, la bande-son se révèle excellente, au moins sur le plan de la tracklist qui sait éviter les caricatures du hip-hop, même les réfractaires sauront y trouver de séduisantes sonorités sans wesh-wesh dedans.
Scénario
14/20
Difficile sans être expert d'affirmer la fidélité absolue du jeu à la culture qu'il emprunte, au moins tout ceci est-il crédible, malgré un scénario convenu.
Note Générale
10/20
Si on peut croire en Marc Ecko's Getting Up quand on se lance dans le titre, c'est pour mieux désenchanter lorsqu'on réalise qu'on a tout vu au bout de quelques minutes. Extrêmement répétitif dans la structure de ses missions (cogner, grimper, graffer), il l'est tout autant dans ses actions qui deviennent de tristes formalités, bien loin finalement de l'esprit original qui devrait habiter le jeu.
Note des lecteurs : 12 /20
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# Posté le lundi 31 juillet 2006 12:18

Modifié le mercredi 02 août 2006 04:19

Flatout

Flatout
Un bon je de voiture qui se défonce pour remporter une belle coupe !!!




Graphismes
14/20
Le moteur physique fait un travail remarquable aussi bien sur les décors que sur les déformations des voitures. Visuellement, le jeu se montre plutôt joli, ce qui ne gâche rien.
Jouabilité
15/20
La prise en main est ultra rapide. Sous des aspects très classiques, Flat Out n'en est pas moins plutôt original et sort du lot des jeux d'arcade grâce sa physique qui se charge d'encombrer les tracés de pièges redoutables. Un petit concentré de fun.
Durée de vie
14/20
Les 3 tournois du mode carrière ont déjà de quoi tenir en haleine. Les défis sont amusants mais sont plus un à-côté qu'un mode de jeu à part entière. On se portera donc ensuite sur le multi, en LAN uniquement, pour pousser la durée de vie.
Bande son
14/20
La bande-son mise sur divers styles de rock que chacun jugera selon ses goûts, nonobstant le style colle à l'esprit du jeu. Les effets sont de qualité. Scénario -

Note Générale
15/20
Simple et efficace, une formule ultra classique qui résume très bien Flat Out. Sans rêve de gloire, le titre de Bugbear réserve d'excellents moments et des courses très endiablées, ponctuées de carambolages en tout genre et au final, c'est la présence de nombreux éléments destructibles et imprévisibles qui lui donne son charme et son originalité.
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# Posté le lundi 31 juillet 2006 12:14

Modifié le mercredi 02 août 2006 09:48

Soldier

Soldier
Un jeux de guerre assez tactique car chauqe bonhome compte car un bonhome peut conduire un char donc il ne faut surtout pas les perdre donc c'est un jeux d eguerre avec envirhon dans les 5 a 6 bonhome a chauqe parti ou on doit faire des objéctif.




Graphismes
14/20
Bravo pour les dégâts super précis, les décors destructibles et le feu qui se propage... Dommage que le prix à payer soit une animation peu fluide, voire de belles saccades sur les scènes les plus chargées.
Jouabilité
14/20
Sur le fond, c'est un jeu de tactique comme tant d'autres mais qui se démarque bien sûr par son système de contrôle direct original et sympathique. Toutefois si le système est appréciable, il ne constitue pas une révolution et les problèmes de pathfinding peuvent devenir saoulants.
Durée de vie
16/20
La campagne solo est consistante et le niveau de difficulté est parfois corsé. Le multijoueur devrait lui aussi vous occuper un bon moment.
Bande son
15/20
Dommage que les voix soient toutes en anglais avec de sales accents russes ou allemands au lieu d'avoir de vrais textes dans ces langues mais pour ce qui est des effets et des musiques, Soldiers s'en tire à merveille.
Scénario -


Note Générale
15/20
Soldiers : Heoes Of World War 2 se présente comme un titre de tactique fort classique dans le fond mais qui se targue d'un système de contrôle inédit s'avérant réussi, très agréable et tout autant original sans pour autant en faire un jeu révolutionnaire. Dommage que l'IA ne suive pas toujours. La gestion des dégâts est elle aussi maîtrisée à merveille, on n'en dira pas autant du frame-rate hésitant qui peut se montrer pénible.
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# Posté le lundi 31 juillet 2006 12:10

Modifié le mercredi 02 août 2006 09:43

RC cars

RC cars
Un jeux de voiture télécommander ou on doit dépasser c'est énemis et améliorer ta voiture




Graphismes
12/20
Un aspect graphique somme toute respectable, qui tranche nettement avec les habituelles visions horrifiques des jeux vendus à bas prix, affublés de jaquette exhalant la composition rapide et mal considérée. RC Cars, malgré le peu de moyens de ses développeurs respire l'honnêteté, tout en nous livrant un ensemble de bugs assez conséquent. Les environnements sont travaillés et bien que les textures fassent les frais d'aplats parfois simplistes, l'ambiance ensoleillée et festive pousse à déambuler dans ces paysages maritimes avec une joie certaine.

Jouabilité
8/20
Je précise avant toute chose que cette note prend en compte le gameplay du soft. En effet, alors que la prise en main est intuitive et convaincante, ce dernier reste quant à lui pénalisant à un point qui confine à l'idiotie, et ôte souvent toute envie de terminer ne serait-ce qu'un tour. Le principe des "checkpoints" et des courses payantes est insupportable au possible et les soucis d'équilibrage des collisions nuisent à la bonne marche de l'intérêt général. Les réactions du véhicule sont quant à elles crédibles et contrebalancent un tant soit peu les lacunes imposantes.

Durée de vie
10/20
Le championnat n'est pas très long dans l'absolu, mais peut le devenir si vos finances ne vous permettent pas de progresser de la manière dont vous le souhaitez. Les courses et véhicules à débloquer vous occuperont durant quelques heures ensoleillées, tandis que le mode "Ghost", vous permettant de vous mesurer à vous-même ou des concurrents belliqueux ne vous retiendra pas outre mesure. Enfin, les choix multijoueurs, à deux ou en réseau (lan et internet), ne proposant que peu de variations et de types de défis différents ne sauront pas vous divertir sur le long terme.

Bande son
9/20
Les compositions musicales sont très spéciales, orientées soit rock californien soit une sorte de mélange entre une dance dépassée au niveau des sonorités et une techno sans imagination. Certains accrocheront peut-être, mais la répétitivité de ces morceaux a plus que tendance à pousser à l'extinction des enceintes, ou à jouer en écoutant un CD de son choix. Les effets sonores relatifs au bruit du moteur et à l'ambiance générale se révèlent quant à eux corrects, participant à l'immersion du joueur.


Scénario -



Note Générale
10/20
Dans la mouvance des jeux bénéficiant d'un prix relativement bas et souvent d'une réalisation et d'un intérêt plus que compromis, RC Cars fait un peu figure de miraculé. Certes accablé de défauts majeurs et pour la plupart fort dommageables, ce titre sans prétention parvient néanmoins à procurer, une fois un véhicule convenable en main, d'agréables sensations d'amusement. Loin d'être un bon choix, il n'en reste pas moins une alternative plausible pour ceux désirant un petit divertissement entre deux softs prenants, ou tout simplement les nostalgiques de Re-volt. Souhaitons qu'il ouvre la voie à un enrichissement des productions minoritaires.
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# Posté le lundi 31 juillet 2006 11:57

Modifié le mercredi 02 août 2006 09:45